《三国杀》是一款卡牌游戏,忠胆英杰模式最近热度挺高的,吸引了不少玩家尝试。这个玩法的核心就是明忠机制,8个人里会有一名忠臣被系统选中亮出身份牌。小编研究发现,明忠作为1号位出场而且有体力上限加成,这个优势可得把握住。具体怎么玩、怎么配合主公,咱们接着聊。感兴趣的小伙伴们跟着小编一起来看一下吧!
各大主公突然遭遇敌军偷袭,城池已被攻破,城内贼头攒动,火光冲天,军心已乱。为了保护主公安全逃脱险境,忠臣挺身而出面对敌人的攻势,奋勇断后,使得主公藏身乱军之中得以生还。

游戏规则
本模式需要8名玩家进行游戏,使用的身份牌为:1主公、2忠臣、4反贼和1内奸。游戏开始时,每名玩家随机获得一个身份,由系统随机选择一名忠臣身份的玩家亮出身份(将忠臣牌正面朝上放在面前),其他身份(包括主公)的玩家不亮出身份。
(与身份局相同)
主公:藏匿乱军之中,司机消灭所有的反贼和内奸。
忠臣:不惜舍命保护主公,胜利条件与主公相同。
反贼:寻觅并杀死主公,推翻统治。
内奸:前期在保护主公的情况下除掉其他人,最后杀死主公成为生还者。
首先由亮出身份的忠臣玩家获得崔琰和三张明忠专属武将牌,另外随机获得两张普通武将牌,在这六张武将牌中,挑选一名角色,并将选好的武将牌展示给其他玩家。之后其余每名玩家随机获得三张武将牌,各自从其中挑选一张同时亮出。
注:崔琰是本模式的专属武将。
亮出身份牌的忠臣增加1点体力上限。
进行游戏时,亮出身份的忠臣作为1号位,由此玩家开始进行游戏,按逆时针方向以回合的方式进行。关于回合概念和阶段的规则与身份局相同。
角色濒死和死亡的结算与身份局相同。奖惩的执行如下:1.任何角色杀死一名反贼,立刻摸三张牌;2.主公杀死忠臣,若主公的身份牌已经亮出,主公须弃置所有牌。若主公的身份牌没有亮出则没有事情发生。3.亮出身份牌的忠臣死亡后,抽到主公身份的玩家须亮出身份牌并获得主公技(若有)。
(与身份局相同)
当以下任意一种情况发生时,游戏立即结束:1.主公被杀,此时若内奸是唯一存活的角色(有且仅有一名内奸存活),则内奸获胜,除此之外的情况为反贼获胜(不论反贼角色死活)。2. 所有的反贼和内奸都已死亡:主公和忠臣(不论死活)都获胜。

武将介绍
本模式可用身份局里大部分武将。由于顺手牵羊、兵粮寸断、五谷丰登和无中生有被三张新锦囊牌替换,徐晃、邓艾、韩浩 史涣、新旧于吉、SP关羽、标袁术、左慈等武将将被移除本模式。荀攸发动技能仍可使用原来的锦囊牌,程昱不可设伏新加入的锦囊牌。此外,本模式加入专属武将崔琰,以及抢先体验武将士燮。

崔琰 3勾玉
称号:伯夷之风
雅望摸牌阶段开始时,你放弃摸牌,改为摸X张牌,然后你于出牌阶段内至多使用X张牌(X为与你体力值相等的角色数)。
殉志准备阶段开始时,若你的上家和下家与你的体力值均不相等,你可以失去1点体力。若如此做,你的手牌上限+2。
武将简介
字季珪,清河东武城人。曾拜郑玄为师,先从袁绍,后事曹操。曹操征并州,留琰傅曹丕于邺。魏国刚建立时官拜尚书。立嗣上崔琰公正亮直,迁官中尉。建安二十一年,曹操加魏王,以为意指不逊。罚琰为隶,后赐琰死。

士燮 3勾玉
称号:雄长百越
避乱摸牌阶段开始时,若有其他角色与你距离不大于1,则你可以放弃摸牌。若如此做,其他角色与你距离+X(X为势力数)。
礼下其他角色结束阶段开始时,若你不在其攻击范围内,你摸一张牌或令其摸一张牌。若如此做,其他角色与你距离-1。
武将简介
割据交州(今越南)一带的军阀,年少时师事刘陶,经逐渐升迁任交趾太守。后被朝廷加职绥南中郎将,迁安远将军,封龙度亭侯。在步骘接管交州时积极配合,归附孙权,被孙权加为左将军;此后又因诱降益州豪族雍闿而迁任卫将军,进封龙编侯。任交趾太守四十年。
锦囊介绍

声东击西出牌阶段,对距离为1的一名角色使用。你交给目标角色一张手牌,若如此做,其将两张牌交给另一名由你选择的其他角色。
增兵减灶出牌阶段,对一名角色使用。目标角色摸三张牌,然后选择一项:1.弃置一张非基本牌;2.弃置两张牌。
草木皆兵出牌阶段,对一名其他角色使用。将草木皆兵放置于该角色的判定区里,若判定结果不为梅花:摸牌阶段,目标角色少摸一张牌;摸牌阶段结束时,与其距离为1的角色各摸一张牌。(延时类锦囊)
FAQ
Q:贾诩发动乱武,1血暗主曹操使用杀杀死明忠蔡文姬,曹操下家角色A对曹操使用杀,如何结算?
A:暗主曹操杀死明忠蔡文姬,因断肠效果失去技能奸雄,随后明置身份牌并获得主公技护驾,暗主杀死明忠无需弃牌,然后可以使用护驾响应A对自己使用的杀。
Q:崔琰发动雅望摸三张牌,然后在出牌阶段杀死了一个与其体力值相等的角色,崔琰使用牌的张数上限会改变吗?
A:不会,发动雅望摸几张牌,崔琰于出牌阶段内使用牌的张数上限即锁定为几,不会因为其他情况或技能改变。
A:持续到游戏结束,且多次发动殉志增加的手牌上限会累加。
Q:崔琰发动雅望摸三张牌,装备诸葛连弩可以使用四张杀吗?
A:不能,“你于出牌阶段内至多使用X张牌”的实现逻辑是:若你于出牌阶段内使用过的牌数为X(包括无懈可击在内),你于此阶段内不能再使用牌。
怒焰三国杀全网首发 游戏特色详解
怒焰三国杀是目前各位小伙伴们比较关注的一款游戏,各位小伙伴们知道怒焰三国杀什么时候首发吗?相信还有很多小伙伴不太清楚,接下来和大家一起分享一下怒焰三国杀游戏介绍。
《三国杀》作为一款有着数十年沉淀的游戏,相信很多玩家都不陌生,而让这个有着十年历史的IP至今依然活跃在市场上的主要原因就是《三国杀》团队并没有固步自封,而是在厚积薄发不断寻求蜕变。今日官方宣布,基于三国杀IP创作的1v1快节奏卡牌策略手游《怒焰三国杀》,将在9月10日开启全网首发。

更活泼的美术风格
作为经典IP的衍生产品,《怒焰三国杀》在画面上一改玩家对三国杀系列画风沉稳但略带老派的传统印象,不仅是人物形象采用Q版的形式出现,整体背景色调也更加丰富,这样的改变不仅让三国杀IP的老玩家感到焕然一新,如此活泼的美术风格也更易受到当代年轻人的喜爱与接受。
但活泼并不代表了轻浮,虽然色彩搭配更加丰富,但整体画面的呈现依然带给人一种深沉的代入感,让玩家仿佛真的置身于古代三国战场之中。更令人意想不到的是,色彩丰富的水墨风战场背景搭配上Q版的人物形象,竟然毫无违和感。可见《怒焰三国杀》开发团队对于这款产品的重视程度。

更震撼的卡牌特效
比画面更让人觉得吃惊就是这款产品的卡牌特效了,在《怒焰三国杀》中,无论是“乐不思蜀”还是“过河拆桥”,只要你能想到的锦囊卡在使用时都会由酷炫的卡牌特效进行呈现,例如在使用“南蛮入侵”时,屏幕上真的有千军万马的蛮族士兵向你冲来,光是脑补就觉得很震撼。锦囊卡牌的特效不仅能让游戏体验感更强,更让熟悉《三国杀》的老玩家在游戏时产生满满的怀旧感。

更丰富的战斗系统
相比于传统《三国杀》的慢节奏玩法,《怒焰三国杀》中加入了怒气系统和符石系统,这两个系统的加入不仅能加快游戏的战斗节奏同时也给战斗结果带来更多变数,不到最后不知道鹿死谁手的战斗也使游戏有了更强的可玩性。

角色在战斗中可以通过积攒怒气,触发怒杀甚至是酒怒杀,而这种除了怒闪或者两张闪才能抵挡的攻击模式大大加快了游戏节奏的同时,也能让玩家首次在“三国杀”这类游戏中体验到“1刀9999“瞬间击杀对手的快感。
除了怒气系统以外,符石系统也让游戏有了更多的变化,符石能让不同的武将拥有不同的技能,而不同的组合就会产生更多战术,不同的组合搭配不同的出场顺序都有着截然不同的效果,可以说符石系统让游戏的可玩性又有上升了不少。

更畅爽的单挑机制
目前《怒焰三国杀》的采用1v1的排位机制,但这并不代表整场对战中只有两个武将进行单一的对战。而是在武将阵亡后,会有一名副将登场继续战斗,每名武将都能选择一名副将,在适当延长游戏时间的同时,不同的主将副将组合,不同的技能组合又让游戏产生了上百种组合玩法,让整个战斗过程虽然更快速,但却不会感觉意犹未尽,恰恰相反,一场战斗后无论是胜者还是败者都会有一种体验感十足的畅快感受。


官方微博: @怒焰三国杀官方微博
官方Q群: 717810740
游戏简介:
《怒焰三国杀》是由10年卡牌策略研发经验的游卡桌游,设计研发的一款以1v1快节奏对决为核心的卡牌策略手游。
游戏在保留了三国杀经典牌库的基础上,加入了全新的怒气系统,玩家消耗怒气,能够赋予手牌伤害增加,附带吸血等奇异的特殊效果。开放式的武将技能养成体系,让同一武将都能组合出上百种不同的技能符石搭配,加上全特效卡牌的动态美术效果,让各位主公在征战!排位!乱斗!君棋!等多个模式中,充分感受策略对局的多样乐趣。